Cuisine
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Cuisine
Bonjour,
J'ai conçu ma futur cuisine dans TopSolid 7, voilà le résultat : J'ai récupéré la plupart des modèles 3D par-ci par-là (grabcad sketchup, polantis, bimobject etc...) puis les ai modifié.
Il y a 4 meubles différents
-Colonne frigo
-Colonne four
-Meuble d'angle
-Meuble bas
Les meubles bas de cuisine sont paramétriques (choix de la largeur à l'insertion).
Les meubles ont tous un pilote "Revêtement" pour choisir la couleur de la facade.
Dans mon assemblage, ils sont pilotés par 3 paramètres différents pour changer la couleur de tous les meubles d'une façade d'un coup.
Ils fournissent tous plusieurs assistant de pose pour les mettre contre un mur (pour le premier que l'on insère), mais aussi directement à droite ou à gauche d'un autre meuble.
Ce qui permet d'insérer les meubles très rapidement.
Tous les meubles fournissent un mécanisme pour ouvrir les portes et les tiroirs.
J'ai créé pas mal de textures, incluant des textures avec relief (pour les carreaux de la crédence par exemple).
La fenêtre est également paramétrique : (choix du nombre de vantaux et choix de la dimension d'un vantail par pilotes).
La fenêtre et la porte fournissent un assistant de pose et un procédé pour réaliser les ouvertures dans les murs à l'insertion.
Dans les détails :
- Le pot de fleur a une texture 3D de la terre qui est à l'intérieur
- Les bocaux fournissent des assistants de pose
Je vais poster les paquets des familles des différents composants sur GrabCad, je mettrais à jour le poste avec les liens au fur et à mesure :
- Meubles : https://grabcad.com/library/kitchen-wit ... omponent-1
J'ai conçu ma futur cuisine dans TopSolid 7, voilà le résultat : J'ai récupéré la plupart des modèles 3D par-ci par-là (grabcad sketchup, polantis, bimobject etc...) puis les ai modifié.
Il y a 4 meubles différents
-Colonne frigo
-Colonne four
-Meuble d'angle
-Meuble bas
Les meubles bas de cuisine sont paramétriques (choix de la largeur à l'insertion).
Les meubles ont tous un pilote "Revêtement" pour choisir la couleur de la facade.
Dans mon assemblage, ils sont pilotés par 3 paramètres différents pour changer la couleur de tous les meubles d'une façade d'un coup.
Ils fournissent tous plusieurs assistant de pose pour les mettre contre un mur (pour le premier que l'on insère), mais aussi directement à droite ou à gauche d'un autre meuble.
Ce qui permet d'insérer les meubles très rapidement.
Tous les meubles fournissent un mécanisme pour ouvrir les portes et les tiroirs.
J'ai créé pas mal de textures, incluant des textures avec relief (pour les carreaux de la crédence par exemple).
La fenêtre est également paramétrique : (choix du nombre de vantaux et choix de la dimension d'un vantail par pilotes).
La fenêtre et la porte fournissent un assistant de pose et un procédé pour réaliser les ouvertures dans les murs à l'insertion.
Dans les détails :
- Le pot de fleur a une texture 3D de la terre qui est à l'intérieur
- Les bocaux fournissent des assistants de pose
Je vais poster les paquets des familles des différents composants sur GrabCad, je mettrais à jour le poste avec les liens au fur et à mesure :
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- Liks
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Re: Cuisine
Joli projet, et une cuisine toute neuve, une !
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Re: Cuisine
Hello
Joli projet félicitations
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Rémi
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Re: Cuisine
Bravo félicitation pour le travail
- JuP
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Re: Cuisine
Beau travail bravo!
Julien POIROT
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Re: Cuisine
Bon, il a fallu la faire cette cuisine, j'en ai profité pour faire un petit comparatif simu/réel :
Et malgré tous mes efforts, je n'ai pas réussi à recréer la lumière naturelle qui rentre. En fait, je pense que la lumière que j'ai en vrai est bien plus diffuse que la lumière "soleil" de TS, car en réalité, les maisons environnantes réfléchissent beaucoup de lumière (mais j'ai pas poussé le vice à modéliser les maisons des voisins...)
Et pour le fun, une petite photo du "pendant" :
Vous noterez peut être quelques petites différences, notamment niveau rangement Et malgré tous mes efforts, je n'ai pas réussi à recréer la lumière naturelle qui rentre. En fait, je pense que la lumière que j'ai en vrai est bien plus diffuse que la lumière "soleil" de TS, car en réalité, les maisons environnantes réfléchissent beaucoup de lumière (mais j'ai pas poussé le vice à modéliser les maisons des voisins...)
Et pour le fun, une petite photo du "pendant" :
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- Liks
- Lieutenant-colonel
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Re: Cuisine
Gloire à toi !
La classe ! C'est chouette tout ça
Bon boulot @Repier37
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- remi77
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Re: Cuisine
Hello
Beau boulot en effet
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Rémi
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- JuP
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Re: Cuisine
Bonjour @Repier37,
- mettre un sol dehors de 50m environ
- Attention, les appareil photo / téléphones corrigent absolument tout, d'ailleurs si tu peux faire du format "RAW" tu verras la "vraie" image sans correction. C'est pour ça que souvent tu es obligé d'ajuster avec le Ton mapping.
- Autre solution, tu peux utiliser les environnements et cocher "Emissif" et là tu auras en 1 clic un éclairage réaliste. L'image est un peu plus longue à calculer mais tu auras immédiatement quelque chose de bien.
Ah ah effectivement tu as mis le doigt dessus. Pour compenser tu peux:Et malgré tous mes efforts, je n'ai pas réussi à recréer la lumière naturelle qui rentre. En fait, je pense que la lumière que j'ai en vrai est bien plus diffuse que la lumière "soleil" de TS, car en réalité, les maisons environnantes réfléchissent beaucoup de lumière (mais j'ai pas poussé le vice à modéliser les maisons des voisins...)
- mettre un sol dehors de 50m environ
- Attention, les appareil photo / téléphones corrigent absolument tout, d'ailleurs si tu peux faire du format "RAW" tu verras la "vraie" image sans correction. C'est pour ça que souvent tu es obligé d'ajuster avec le Ton mapping.
- Autre solution, tu peux utiliser les environnements et cocher "Emissif" et là tu auras en 1 clic un éclairage réaliste. L'image est un peu plus longue à calculer mais tu auras immédiatement quelque chose de bien.
Julien POIROT
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